Un PAO à 1 décimale, un exemple de ce à quoi pourrait ressembler votre système pour mémoriser des chiffres

Un PAO à 1 décimale, un exemple de ce à quoi pourrait ressembler votre système pour mémoriser des chiffres

On mémorise des chiffres et des cartes à jouer un peu comme on mémoriserait n’importe quoi d’autre, soit en convertissant l’information en images mémorables et en plaçant ces images dans un lieu qu’on peut ensuite parcourir mentalement. Le problème, c’est que contrairement aux mots et aux noms de personnes, une série de numéros comme 647422328589 peut difficilement être convertie en images sans utiliser un système préétabli. Une fois un tel système construit, avec un peu de pratique, mémoriser des chiffres peut devenir plus facile que mémoriser n’importe quoi d’autre. Ce document vous présente différentes façons de faire avec leurs avantages et leurs inconvénients. Le document "Organisation des images pour les chiffres" (premier lien plus bas) vous présente également un exemple concret de ce à quoi la mémorisation d'une série de chiffres peut ressembler. Pour les cartes à jouer, cliquez sur le lien à la toute fin de ce document.

Les deux systèmes les plus populaires, le code chiffres-sons et le système personnage-action-objet (PAO), sont tous deux potentiellement très efficaces. Le code chiffres-sons permet de rapidement (entre 1 et 3 heures de travail si vous n’êtes pas trop perfectionniste) se créer une série de 100 images pour représenter les chiffres de 00 à 99. Le système PAO a certains avantages, mais c’est plus long avant de pouvoir bien le maîtriser. Je recommande le code chiffres-sons à la plupart des gens motivés, car son efficacité est remarquable et l’investissement de temps requis n’est pas trop élevé. Il faudra cependant un moment avec que son utilisation ne devienne naturelle. Le système Simple peut convenir aux enfants ou servir temporairement pour s’initier au domaine. Pour les autres, ceux qui souhaitent pouvoir retenir une adresse ou un numéro de carte de crédit une fois de temps en temps mais ne veulent pas passer deux heures à se choisir une centaine d’images, je recommande un système PAO, mais à une seule décimale (10 personnages, 10 actions et 10 objets pour les chiffres de 0 à 9). En peu de temps, vous aurez ainsi un super système agréable à utiliser bien adéquat pour retenir la plupart des numéros importants auxquels vous risquez d'être confronté. Cela dit, je vous recommande tout de même de parcourir l’ensemble de ce document avant de faire votre choix et de commencer à vous construire un système. J’ai classé les systèmes en allant du plus simple au plus complexe.

Peu importe votre choix, je recommande d’aller ensuite lire les documents “Organisation des images pour les chiffres” et “Se familiariser avec son système”.

Option 1- Le système Simple

Idéal pour les enfants ou pour servir d’exercice d’initiation. Rien de bien mystérieux ici, on choisit une image pour représenter chaque numéro de 0 jusqu’à 9. On peut choisir n’importe quelle image selon ce que nous inspire le numéro en question, mais une façon très simple de procéder consiste à s’inspirer soit de la forme du numéro, soit de sa sonorité. En passant, cela ne sert à rien à rien de googler l’expression “système Simple”. J’ai essentiellement combiné ce que certains appellent le “number/shape system” et le “number/rhyme system” en un seul.

Cliquez ici pour avoir des exemples:https://docs.google.com/document/d/1AKN_NzDN0w2anJefGp0VSbZRrlC_Z6hRV-4BEsF8NZA/edit?usp=sharing

Principal avantage:  - Peut s’apprendre en quelques minutes, idéal pour les enfants.

Principal inconvénient: - Relativement peu efficace et difficile à utiliser pour de longues suites de nombres. Dans un parcours de 100 décimales, chaque image reviendrait en moyenne à 10 reprises, ce qui peut facilement porter à confusion. Notez cependant que j’ai parlé à quelqu’un qui s’est servi de ce système pour apprendre avec succès une série de 500 décimales.

 

Option 2 - Un système PAO à une seule décimale

Idéal pour les gens qui souhaitent retenir une adresse, un code ou un numéro de téléphone une fois de temps en temps, mais qui souhaitent investir le moins de temps possible à la conception et la mémorisation d’un système. Il n’y a que 10 personnages, 10 actions et 10 objets à choisir.

Cliquez ici pour plus de détails sur le fonctionnement du système:https://docs.google.com/document/d/1TVLzXWgf_fuV0ilwGYcEAQwHOy5AyR--lU7qbe-eu2s/edit?usp=sharing

Cliquez ici pour un exemple de système déjà construit:https://docs.google.com/document/d/1MAbjRnHEKtUPaZ-Fu6GG5YXFSRknoPXSwhc-gi-yVSk/edit?usp=sharing

Cliquez ici pour une partie de ma réserve de personnages, d’actions et d’objets:https://drive.google.com/open?id=1PFgtWWVlq00LNi24e_NfKuYwpWQ8wWAtMWNIxsFS1X0

Principaux avantages:

- Drôle, amusant et assez efficace pour faire face à la plupart des demandes de la vie de tous les jours.

- Demande relativement peu d’investissement de temps avant de pouvoir commencer à être utilisé. Trente minutes peut-être?

- Même pour les gens motivés, un PAO à une décimale peut servir temporairement en attendant de passer à un système plus efficace.

Principal inconvénient: - Moins efficace que le code chiffres-sons et le PAO à deux décimales.

 

Option 3 - Le code chiffres-sons

Avec ce système que l’on appelle communément le système Major, chaque chiffre de 0 jusqu’à 9 correspond au son d’une consonne. Il faut d’abord convertir les numéros en consonnes, puis rajouter des voyelles ou d’autres lettres pour former des mots et en faire une série d’images mémorables. C’est possible de simplement improviser des mots correspondants aux chiffres, mais le système devient réellement efficace à partir du moment où l’on prend la peine de créer une banque de 100 images préétablies pour 00 jusqu’à 99. C’est beaucoup moins difficile que cela en a l’air. J’ai légèrement modifié le système Major traditionnel pour le rendre un peu plus intuitif. Voir le document “Code Chiffres-Sons” pour les détails de ma version. Voir le document “Système Major Traditionnel” si vous préférez la version classique du système Major. Les deux documents sont presque identiques, seulement l’ordre dans lequel les consonnes sont assignées aux numéros change.

Ma version du code Chiffres-Sons:https://docs.google.com/document/d/1QAW72GMid9hW5Os9eqFGvybI4QeiUKoVfiUR5uXqORY/edit?usp=sharing

Système Major Traditionnel: https://drive.google.com/open?id=1d-bXC2M4KDGA_56fG62-BxO5slXTvxlF0r5dgorcmr4

Principaux avantages:

- Remarquablement efficace.

- L’investissement de temps requis pour concevoir son système et s’y familiariser n’est pas excessif.

- Laisse une grande marge de manoeuvre en ce qui concerne la façon dont on peut utiliser sa créativité pour organiser ses images. Libre à nous de décider si Tiger Wood joue au golf avec un micro-ondes ou s’il s’en sert pour se faire à manger, contrairement à un système PAO ou une action particulière est imposée.

- Au besoin, peut éventuellement être upgradé à un système PAO ou un système Major à 3 décimales (1000 images pour 000 à 999).

Principaux inconvénients:

- Le code peut parfois être contraignant dans le choix des images possibles.

- Dans une très longue série de chiffres (quelques centaines au moins), il est probable que la même image revienne plusieurs fois.

- C’est un sujet de débat, mais il est possible qu’un code chiffre-son à 2 décimales soit un peu moins efficace qu’un PAO à 2 décimales.

 

Option 4 - Un système PAO à deux décimales

C’est ce que j’utilise actuellement. Chaque chiffre de 00 à 99 correspond à un personnage qui fait une action avec un objet. Pour 328589, je vais prendre le personnage de 32, l’action de 85  et l’objet de 89. Dans ce cas, avec ma version personnelle du système, cela donne la petite sirène qui fait du monocycle sur un nuage.

Cliquez ici pour plus de détails sur le fonctionnement du système:https://docs.google.com/document/d/1TVLzXWgf_fuV0ilwGYcEAQwHOy5AyR--lU7qbe-eu2s/edit?usp=sharing

Cliquez ici pour un exemple de système déjà construit (mais à une seule décimale):https://docs.google.com/document/d/1MAbjRnHEKtUPaZ-Fu6GG5YXFSRknoPXSwhc-gi-yVSk/edit?usp=sharing

Cliquez ici pour une partie de ma réserve de personnages, d’actions et d’objets:https://drive.google.com/open?id=1PFgtWWVlq00LNi24e_NfKuYwpWQ8wWAtMWNIxsFS1X0

Principaux avantages:

- Très efficace et drôle à utiliser. Permet de facilement placer 6 décimales à chaque station de son palais mental. Le système transforme automatiquement des séries de chiffres comme 232736955596 en Frankenstein (23) qui fait cuire (27) la Coupe Stanley (36) alors que Robocop (95) copule (55) avec R2D2 (96) qui montre son appréciation en faisant des petits bruits de droïds. Il suffit de changer un détail à cette série de chiffre pour que la scène créée soit complètement différente.

- Énormément de combinaisons possibles pour créer une grande variété de scènes mémorables possibles.

- Le système se charge de nous dire l’essentiel de la façon dont vont interagir les images. Il est possible que cela accélère le processus de mémorisation.

- Permet une grande liberté dans le choix des composantes de base du système.

Principaux inconvénients:

- Choisir ses 100 personnages, 100 actions et 100 objets et s’habituer à tout ce beau monde demande un bon investissement de temps. Notez cependant qu’il y a plusieurs façons possibles d’accélérer ce processus.

- Pour un débutant, certaines des scènes créées peuvent parfois porter à confusion. Pourquoi au juste est-ce que Justin Trudeau embrasse un tas de vitres brisées?

- On perd une partie de l’aspect créatif du processus.

- Le fait que l’action soit déterminée de façon arbitraire peut parfois rendre certains personnages moins mémorables. Tiger Wood est-il toujours aussi mémorable s’il nage au lieu de jouer au golf?

 

Quelques précisions:

- N’oubliez pas d’aller lire les documents “Organisation des images pour les chiffres” et “Se familiariser avec son système”.

 

- Doit-on créer dix images différentes pour 01 à 09 et dix autres pour 0 à 9? Si vous utilisez un système à 2 décimales (code chiffres-sons ou PAO), la réponse est oui. Cela permet de différencier la mémorisation de 50459 avec celle de 504509. Cela permet également d’avoir au moins deux choix d’images possibles quand vous ne souhaitez retenir qu’un seul chiffre de 0 à 9. Pour les numéros de 0 à 9, je recommande soit d’utiliser une version du système Simple ou encore d’utiliser votre code chiffres-sons si vous en avez un. Si vous utilisez un système PAO, je recommande de simplement reprendre le système Simple, mais si vous préférez rien ne vous empêche d’avoir dix personnages et actions et objets pour 0 à 9 et dix autres pour 01 à 09.

- Je précise au cas où: vous pouvez choisir d’encoder 56788 comme 56-78-8 ou comme 5-67-88, peu importe.

- Certaines personnes se choisissent un système auquel ils ne changeront jamais quoi que ce soit. Personnellement, j’ai fait une tonne de changement à mon système PAO jusqu’à ce que je sois devenu complètement satisfait avec chacune de ces composantes. Avec la pratique, vous risquez de vous rendre compte que, par exemple, vous avez tendance à confondre votre personnage de Trinity (Matrix) avec celui de Catwoman. Vous pouvez alors vous débarrasser de Trinity pour choisir un autre personnage, ou encore vous pourriez décider que dorénavant Trinity porte un casque de football, histoire de minimiser les risques de confusion.

- Si vous avez un système à 2 décimales (code chiffres-sons ou pao), je recommande de mémoriser au moins une petite série de chiffres une fois par semaine, histoire de ne pas le laisser rouiller. Vous pouvez également vous contenter de faire certains des exercices suggérés dans le document “Se familiariser avec son système”. Ces exercices sont très efficaces et  demandent moins de temps et d’énergie mentale que la mémorisation. Prenez l’habitude aussi de transformer en images une parties des chiffres auxquels vous êtes confrontés.

- Comme un peu n’importe quoi, de courtes (aussi peu que 5 minutes) mais fréquentes séances de pratique sont généralement plus efficaces qu’un cinq heures de pratiques consécutives une même journée.

- Votre système de mémorisation de chiffres peut être recyclé pour servir à mémoriser des cartes à jouer ou un peu n’importe quoi. Voir: https://docs.google.com/document/d/...